برای ساخت یک اقیانوس:
1. یک plane از نوع nurbs می سازیم و تعداد patch های آن را زیاد می کنیم.
2. دو نور از نوع spot light را روی آن قرار می دهیم به طوری که با زاویه کم به سطح اقیانوس بتابد.
3. روی هر دو نور کلیک راست کرده و گزینه spotLight را انتخاب می کنیم تا مشخصات آن در اختیار ما قرار گیرد و سپس از بخش Shadows گزینه Use Depth Map Shadows را فعال می کنیم.
4. یک دوربین آزاد خلق و در کنار یکی از spotlight ها قرار می دهیم.
5. یک material از نوع blinn به plane نسبت می دهیم و رنگ آن را به یک سبز لجنی تغییر می دهیم.
6. حال در بخش Bump Mapping روی دکمه checker روبروی آن کلیک کرده و گزینه noise را از منو انتخاب می کنیم.
7. در بخش تنظیمات noise ، پنج گزینه ی اول را که همگی دارای منوی کشویی هستند را در وسط قرار می دهیم و گزینه Noise Type را روی Wispy تنظیم می کنیم.
8. اکنون یک بار گزینه ی Inflection را فعال و از دریچه ی دوربین render می گیریم ؛ یک بار هم این گزینه را غیر فعال کرده و render می گیریم.
دوستان توجه کنند که این فقط نمایی انتزاعی از اقیانوس است.




