با عرض پوزش![]()
گویا سروری که من عکس هام رو روی آن آپلود کرده بودم قطع شده .اگر در یکی دو روز آینده بر طرف نشد
مجدد عکس ها رو روی یک سرور دیگه لود می کنم.
|
سلام
با عرض پوزش گویا سروری که من عکس هام رو روی آن آپلود کرده بودم قطع شده .اگر در یکی دو روز آینده بر طرف نشد + نوشته شده توسط سکینه نظری در چهارشنبه سی ام آبان 1386 و ساعت
23:43 |
کاربرد انیمیشن در زندگی امروزه در حال حاضر نیز شرکت های ایرانی هم برای تبلیغ از شرکت ها، محصولات کارخانه ها، مراکز دولتی و غیردولتی و... انیمیشن هایی می سازند. 2) برنامه های علمی و آموزشی: برای ساختن برنامه های علمی و آموزشی با استفاده از دوربین، کاری بسیار مشکل و یا حتی غیر ممکن است و اگر هم با دوربین ساخته شود کاری زیاد جالب و با بازدهﻯ خوبی نخواهد بود از این رو برای ساخت این گونه برنامه ها رو به انیمیشن های کامپیوتر ی آورده اند چون در ساختن محیط های غیر ممکن این نرم افزار ها محدودیتی ندارند و به عنوان مثال: برای نشان دادن ورود میکرب به بدن و نحوهﻯ تکثیر آن و... می توان از ابزارهای انیمیشن سازی1بعدی ،2بعدی، 3بعدی استفاده کرد. 3) جلوه های ویژه یا انیمیشن ترکیب شده با فیلم: قبل از فیلم جنگ ستارگان شاید ترکیب انیمیشن با فیلم معنی و مفهوم خاصی نداشت ولی امروزه یکی از پر در آمد ترین و پر سود ترین کارهایی که می توان با نرم افزار های قدرتمند انیمیشن سازی انجام داد همین ترکیب با فیلم است . جلوه های ویژﻯ یک فیلم می تواند یک فیلم ساده را به حد اکثر زیبایی خود برساند. مانند: فیلم مشهور Matrix وقتی انیمیشن با فیلم ترکیب می شود فهمیدن این که کدام قسمت فیلم و کدام قسمت انیمیشن 3 بعدی است کاری تقریباَ غیر ممکن است. به همین دلیل ممکن است بعضی از خلاف کارهایی که گرفتار شده اند با استفاده از همین کار خود را تبرهِ کنند که در واقع یک مصرف سیاسی از این هنر می شود. 4) ساخت انیمیشن برای سرگرمی کودکان: شاید به غلط تصور شود که انیمیشن فقط برای سرگرمی کودکان و نوجوانان است این تفکر به این دلیل است که اولین انیمیشن ها برای کودکان ونوجوانان ساخته شوه است. اما با این حال ساخت انیمیشن برای کودکان ونوجوانان یکی از اهداف اصلی یادگیری برنامه های انیمیشن سازی است . در این جا چند انیمیشن که برای کوکان و نوجوانان ساخته شده را نام می بریم. 1- کارتون داستان اسباب بازی 2- کارتون شرک 3- انیمیشن Final Fantasy 4- انیمیشن عصر یخبندان و ... . 5) ساخت انیمیشن برای محیط های شبیه سازی شدهﻯ واقعی: اکنون یکی از اهداف جدید انیمیشن ، ساخت محیط های شبیه سازی شده و واقعی است. ساخت محیط شبیه سازی شده از سالها پیش مطرح بوده و کاربرد آن این است که مثلاَ: می خواهند سفینه ای را به فضا پرتاب کنند و این سفینه عملیاتی را در فضا انجام دهد به همین خاطر اگر بخواهند این کار راعملاَُ انجم دهند هزینه ای هنگفت دارد و حتی ممکن است این کار درست انجام نشود . یکی از کارهایی که میتوانند نرم افزار های انیمیشن سازی انجام دهند محاسبات دقیق ریاضی و فیزیک است که با استفاده از این قابلیت میتوان محیط هایی همچون فضا را شبیه سازی کرد. اما شبیه سازی واقعی چیست؟ این است که مثلاَ میحواهند محیطی را با گذشت چندین سال از عمرش وفرسوده شدنش یا مردنش با استفاده از عکس هاس موجود یا محیط موجود باز سازی کنند. این کار با استفاده از این نرم افزار ها قابل انجام می باشد. نکته: البته این نکته هم قابل ذکر است که نرم افزارهای نقشه کشی مخصوصی همچون Studio Tools(Alias)،Auto Cad و... وجود دارند اما به دلیل رقابت شرکت هی سازندهﻯ نرم افزار های انیمیشن سازی ، جلب رضایت کاربر و همچنین کامل بودن ابزارها ،این قابلیت ها را نیز در خود جای داده است. 6) ساخت بازی های کامپیوتر : شاید بتدان گفت ساختن بازیهای کامپیوتری پرسود آورترین کاری است که می توان با استفاده از نرم افزارهای انیمیشن سازی انجام داد. ساختن بازی های کامپیوتری ب رخلاف آنچه شما در صفحه مانیتور یا تلویزیون خود مشاهده و تصٌور می کنید کاری بسیار دشوار، طاقت فرسا و هزینه بردار است. بازی های کامپیوتری از دو قسمت کلی : برنامه نویسی و انیمیشن سازی انجام می شود . که در در واقع محیط پیرامون و شخصیتی که ما با آن سر و کار داریم بابرنامه ها ی انیمیشن سازی ساخته و پشت صحنه برنامه نویسی شده است ساخت بازی هم می تواند به عنوان سرگرمی به صورت ظاهری باشد و هم می تواند بیانگر واقعه ای تلخ یا منحرف کنندهﻯ جوانان و ... باشد. در این جا به عنوان نمونه چند بازی را معرفی می کنیم: 1- جنگ ستارگان (Star Wars) 2- مردان ماتریکس (The Matrix) 3- طوفان صحرا (Desert Strom) 4- عصر افسانه ها (Age Of Mythology) 5- گروه مافیا (Mafia) 7- FIFA 7- Need For Speed و ... . به هر صورت ابزارهای انیمیشن سازی قابلیتهای زیادی دارند که ما به بیان مختصری از آنها بسنده کردیم. مدل سازی سه بعدی وانواع تکنیک های معروف مدل سازی
تعاریف Blurring: مات کردن تصویر Anti-aliasing Blur : کردن لبه های تیز یک شی به منظور واضح تر کردن تصویر. Raytracing: به عمل دنبال کردن نور از نقطه نمایش تا یک Pixel در یک صحنه . Rotoscopy : قرار دادن یک Animation و یا یک شی مجازی در یک صحنه از دنیای واقعی. مثلا قرار دادن یک جسم 3D مدل شده باکامپیوتر در یک صحنه از فیلم. Rendering: مرحله تولید نهایی تصاویر و یا مدل های سه بعدی بعد از عمل Anti Aliasing و اعمال نور و Texture گفته می شود. Texture: پوشاندن یک شی با یک فایل گرافیکی. تاریخچه
1960: آقایان Charles Csuri , Ken Knowlton و John Whitney گرافیک به کمک کامپیوتر را به عنوان یک هنر منحصر به فرد و جدید معرفی کردند. 1962/1961: اولین بازی کامپیوتری با نام Space Warتوسط عده ای از دانشجویان دانشگاه MIT بر روی یک سیستم DEC PDP1 که مجهز به یک CRT با قابلیت نمایش گرافیک بوده طراحی شد. 1963: اولین مسابقه Computer Art توسط مجله Computers And Automations برگزار شد. 1976: فیلم Future World به عنوان اولین فیلم که در آن از تکنیکهای سه بعدی استفاده شده بود معرفی شد. تیم Triple I طراحی جلوه های 3D در این فیلم را بر عهده گرفته بودند. 1990/1980: با ورود کامپیوتر های شخصی به منازل و ادارات انقلابی در زمینه گرافیک کامپیوتری روی داد و شرکتهای عظیم کرافیک کامپیوتری از جمله Pixar و Lucas Art به وجود آمدند. 1997: با پیشرفت اینترنت و ظهور VRML بر روی اینترنت اولین کاراکتر 3D به نام "Floops" ساخته شد. مدل سازی در کامپیوتر
ساختار یک نرم افزار سه بعدی سازی
نمایش: یک نرم افزار 3D Modeling باید بتواند که یک صحنه را از نما های مختلف نشان دهد .از مهمترین این نماها ،نمای جلو ،بالا و Perspective می باشد .اینگونه نرم افزارها باید بتواند یک نمای دلخواه نیز داشته باشند تا کاربر بتواند از هر زاویه ای که دوست دارد به صحنه نگاه کند. قابلیت Animation : یکی از قابلیتهایی که این نرم افزارها باید داشته باشند،ساختن انیمیشن می باشد یعنی کاربر باید بتواند تمامی امکاناتی را که برای ساخت یک انیمیشن لازم دارد در اختیار داشته باشد. اشیاء: یک نرم افزار مدل سازی باید مجهز به اشیا باشد تا به وسیله آن اشکال جد ید را بسازند . این اشیاء به دو قسمت تقسیم می شوند: 1) اشیاء اولیه : اشیاء که نتوان آنها را تجزیه کرد. (2اشیاء مرکب: اشیاء که با استفاده از اشیاء اولیه ساخته می شود. ماژول: بسته های اضافه ای که همراه نرم افزار ارائه می شود مانند بسته های تنظیم نور،رنگ،Texture ها. تکنیکهای مدل سازی سه بعدی در کامپیوتر حرکت دادن یک شی دو بعدی بر روی یک مسیر به منظور تولید شی سه بعدی.مثلا با طراحی یک دایره بر روی صفحه X,Y و سپس حرکت آن بر روی محور Z باعث تولید یک استوانه می شود. Mesh: در این روش با استفاده از مثلث های اولیه یک شئی جدید را تولید می کند مثلا با استفاده از 12 مثلث می توان یک مکعب را ساخت و هرچه تعداد این مثلث ها افزایش پیدا کند شئی دقیق تر می شود. Morphing: تبدیل یک شی از یک حالت و یا شکل به حالت یا شکل دیگر بدون اینکه شئی تغییر جنس بدهد. NURBS) Non-Uniform Rational B-Spline): سطوح NURBS سطحی می باشد که باعث ایجاد یک سری بردار های پارامتری بر روی شئی می شود که با تغییر در هریک از آنها بردارهای اطراف هم تغییر می کند و این تغییر بردار باعث تغییر سسطح می شود که در نهایت یک تغییر یک نواختی را خواهیم داشت. Patch Modeling : یک نوع تکنیک مدل سازی که سطح را به مثلث و یا مربع های ریز تبدیل می کنیم و سپس با ایجاد تغییر در هریک از این مثلثها ویا مربعها (Polygon) Polygon های اطراف هم تغییر می کند و این باعث تغییر شئی می شود.از این روش بیشتر برای طراحی ارگانهای بدن از آن استفاده می کردند. Meta-Balls Modeling: در این روش با استفاده از کره های مختلف و پر کردن فضای ما بین این کره ها شکل جدید حاصل می شود.این تکنیک یکی از پر طرفدارترین تکنیکهای طراحی ارگانهای بدن می باشد. کاربردهای مدل سازی سه بعدی در علوم
معماری : مدل سازی سه بعدی برای ساختن نمای داخل ساختمان ، فضای اطراف و نمای خارج کار برد بسیار زیادی دارد. طراحی صنعتی : می توان از مدل سازی سه بعدی برای طراحی محصولات کارخانه ها استفاده کرد. باستان شناسی : از مدل سازی سه بعدی می توان برای شبیه سازی بناهای تاریخی استفاده کرد. شیمی : شبیه سازی اتم ها و مولکولها . طراحی بازی : امروزه صنعت بازی سازی یکی از پر فروشترین بازار ها را به خود اختصاص داده که بازی های سه بعدی در این بازار جایگاه مخصوصی دارند.برای طراحی این بازی ها نیز از مدل سازی سه بعدی استفاده می شود. قابل به ذکر است که کاربردهای مدل سازی محدود به این موارد نمی شود و گستردگی زیادی دارد. -------------------------------------------------------------------------------- معرفی چند نرم افزار
3D Studio Max www.discreet.com معروفترین نرم افزار در زمینه مدل سازی سه بعدی به همراهplugin های فراوان و توانایی NURB modeling وMotion tracking. -------------------------------------------------------------------------------- Poser : Poser www.egisys.com ایده آل ترین نرم افزار برای ساختن کاراکتر های انسانی و قابلیت ارسال به 3D max ، Lightwave و Maya -------------------------------------------------------------------------------- Soft Image : Softimage 3D www.softimage.com نرم افزار محبوب دیگر که تمامی تکنیک ها ی مدل سازی (Mesh,NURBS-Patch و Metaball ) را در خود دارد. -------------------------------------------------------------------------------- Maya : Mayahttp://www.alias.com/ نرم افزاری با بسته کاملا حرفه ای و با امکانات بسیار زیاد برای کاربران حرفه ای. -------------------------------------------------------------------------------- Bryce 3D : Bryce 3D www.corel.com نرم افزاری همراه با قابلیت های Metaball و Network rendering به همراه کتابخانه ای از درختها ،بوته ها و مناظر... برای یک کاربر حرفه ای یکی از ابزار های لازم می باشد. -------------------------------------------------------------------------------- Rhinoceros : Rhinoceros www.rhino3d.com قابلیت عالی NURB Modeling باعث شده تا این نرم افزار هم وارد دنیای نرم افزار های 3D بشود. نتیجه گیری: انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت وبه هر شکل. انیمیشن های روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ساز باید به زیباترین شکل ممکن و در سریع ترین زمان انیمیشن خود را بسازد، لذا برای این کار از روش های مختلف و نرم افزار های گوناگون می توان استفاده کرد. + نوشته شده توسط سکینه نظری در دوشنبه بیست و هشتم آبان 1386 و ساعت
1:33 |
انیمیشن های کامپیوتری
![]()
نرم افزار 3D Studio Max
این نرم افزار در سال 1995 به بازار عرضه شد. نسخه های اولین این نرم افزار تحت سیستم عامل Dos کار می کرد و به همین علت محیطی بسیار خشک و کمرنگ داشت و ابزارهای آن نیز بسیار کم و محدود بود. چون یادگیری آنها در سیستم عامل Dos بسیار سخت بود افراد بسیار کمی به دنبال آن می رفتند. البته با این که نرم افزار 3D Studio Max تحت Dos بود ولی قدرت این را داشت که انیمیشن های 3بعدی (3D) خوب و جذاب را به بازار عرضه کند، ولی ساخت و عرضهﻯ آنها به بازار خیلی وقت گیرومشکل بود. با ورود سیستم عامل Windows شرکت سازندهﻯ آن Discreet برنامهﻯ 3D Studio Max را تحت Windows ارائه داد. وضمن بهره برداری از قابلیت های ویندوز بسیاری از قابلیت های آن را نیز افزایش داد و بعد از ورود 3D Studio Max به سیستم عامل Windows انقلابی در انیمیشن های 3بعدی (3D) به وجود آمد. ![]()
دستگاه ها و سخت افزارهای مخصوص ساخت انیمیشن
نرم افزار Maya
![]() ![]()
مقایسه ای بین نرم افزارهای انیمیشن سازی
نرم افزار های انیمیشن سازی زیادی در جهان وجود دارند ولی یک دسته بندی برای بهترن نرم افزار های انیمیشن وجود دارد که به ترتیب زیر است. این دسته بندی طبق دسته بندی سال 2004 ودر مورد قدرت این نرم افزار ها انجام شده است.البته باید این نکته را هم بگوییم که در ساخت یک انیمیشن اجباری برای استفاده از یک نرم افزار نیست بلکه موضوعی که مطرح است این است که چگونه یک انیمیشن، سریع تر و زیباتر ساخته شود که ممکن است برای ساخت یک انیمیشن از چند نرم افزار استفاده شود. مثلاَ برای ساخت انیمیشن زیبا و طبیعی Final Fantasy که سه شرکت بسیار بزرگ در ساخت آن همکاری کردند حدود 70% این انیمیشن زیبا با نرم افزار Maya و 30% باقی مانده از نرم افزار هایی همچون Soft Image،Light Wave و... استفاده شده است. حتی برای ساخت آن از صحنه های واقعی مثل: انفجارهاوآتش استفاده شد. پس همان طور که گفته شد اصراری برای استفاده از یک نرم افزار خاص نمی شود. نرم افزار Flash
![]()
منبع قبلی + نوشته شده توسط سکینه نظری در جمعه هجدهم آبان 1386 و ساعت
0:8 |
تاريخچه انيميشن موضوع انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلوزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ چرا جهان گسترده و بی نهایتِ، ذهن وتصورات خود را به نمایش نکشند؟ به همین علت آنان به این فکر افتادند تا با در کنار هم گذاشتن نقاشی های متعدد، تصاویر متحرک بسازند که این نحوهﻯ ساخت فیلم را " انیمیشن " نامیدند. به مرور زمان این انیمیشن ها از کوتاهی و خشک بودن حرکات ومحیط در آمد. شرکت های بزرگ و سرمایه داران بسیاری در مورد انیمیشن تلاش کردند و حاصل تلاش آنها بی نتیجه نبود زیرا سود زیادی عایدشان شد. به مرور زمان انیمیشن های 2 بعدی وارد کامپیوتر شد و بر زیبایی و جذابیت خود افزود، مثلا ً انیمیشن های ساخته شده از کیفیت رنگ بالاتری نسبت به انیمیشن های قبلی داشت و بسیاری از قابلیتهای دیگری نیز داشت. بعد از آن انیمیشن های کامپیوتری 3 بعدی (3D) وارد بازار شد(کلمه ی 3D مخفف عبارت 3dimension می باشد که به معنای 3بعدی می باشد). ولی کسی زیاد به سراغ آنها نمی رفت زیرا یادگیری آنها سخت بود و کمتر کسی بود که برای انیمیشن سرمایه گزاری می کرد. البته کسانی هم به سراغ آنها رفتند و انیمیشن های کوتاهی ساختند، ولی کسی آن انیمیشن ها را جدی نگرفت. اما این بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام" داستان اسباب بازیهای 1 " (Toy Story 1) به پایان رسید. بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 2 بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3 بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی ودیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن های 3 بعدی کامپیوتری کشیده شدند. شرکت والت دیزنی چون نمی خواست این کار به یک باره انجام شود، دست به کاری ابتکاری زد و روشی نوین را پدید آورد که این روش ساخت انیمیشن بسیار موثر بوده وهست. این روش این گونه بود که این شرکت به جای این که انیمیشن های 3 بعدی بسازد، به گونه ای هنرمندانه انیمیشن های 3بعدی را با انیمیشن های 2 بعدی تلفیق می کرد و محصولی زیبا را ارائه میداد که بعدها شرکت های دیگر از این کار الگو گرفتند. بعد از مدتی شرکت والت دیزنی انیمیشن های زیبای 3 بعدی کامل را به بازار عرضه کرد و در حال حاضر یکی از شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 3بعدی در جهان به حساب می آید. در حال حاضر انیمیشن های 3 بعدی و انیمیشن های تلفیقی طرفداران بسیاری پیدا کره است که شاید شما هم یکی از طرفداران این گونه انیمیشن ها باشید. ![]() مایکل کراندول پدر انیمیشن های دو بعدی و والت دیزنی با نفوذ ترین استودیو در جهان ![]() انیمیشن بایستی که به عنوان یک هنر باشد،اما به عنوان تجارت پا به عرصهﻯ وجود نهاد. ودر این راه مایکل کراندول به عنوان پدر انیمنشن کاغذی صنعت انیمیشن را درست کرد. از سال 1911 تا 1921 مایکل کراندول انیمیشن را با حقه های دوربینی ساده طوری پرورش داد که انیمیشن 20 سال جلو افتاد. مایکل کراندول انیمیشن هایش را به تنهایی می ساخت و برای بعضی از انیمیشن ها که فقط 5 دقیقه بودند یک سال وقت می گذاشت. اما جهان سینما نمی توانست برای محدودیت انیمیشن صبر کند و به همین علت استودیوهای پیشرفته ای به وجود آمد. حتی قبل از مایکل کراندول هم هنر انیمیشن به جهان نشان داده شد، ولی برای اولین بار انیمیشن دایناسورها در سال 1914 به عنوان اولین انیمیشن استودیویی پخش شد و در طی 5 سال بعد شرکت های انیمیشن سازی در نیویورک متولد شدند. موفق ترین و تاثیر گذارترین استودیوهای اولیه استودیوی جان بری بود. این استودیو انیمیشن های قسمتی می ساخت که ساخت آنها بسیار سخت طاقت فرسا و وقت گیر بود. این استودیو در سبک انیمیشن سازی اختراعاتی به وجود آورد اما در نهایت در سال 1932 عمر این استودیو به پایان رسید. بعد از آن استودیوی پن سالیوان یکه تاز انیمیشن در آن سال ها بود و بعضی از کارمندان استودیوی جان بری در آن استودیو استخدام شدند و از نبوغ آنها استودیوی پن سالیوان میلیونها دلار به دست آورد. برای اولین بار یک استودیو انیمیشن را به عنوان یک هنر عرضه کرد. والت دیزنی با نفوذترن استودیو در جهان در هنر انیمیشن همچون تجارت پایدار است. این شرکت کار خود را با انیمیشنی در سال 1924 به عنوان میکی ماوس آغاز کرد.این استودیو با قدرتی که داشت بهترین تاثیر را بر این هنر گذاشت. بدون دیزنی و افراد پر استعداد و خلاقش انیمیشن های کارتونی هرگز به این به زیبایی وپیشرفت نمی شد. ![]() قالبهای مختلف انيميشن 1- انيميشن دو بعدی 2- انيميشن سه بعدی ( اجسام يا عروسکها و...) 3- تکنيک های تلفيقی ( زنده انيميشن و ....) 4- انيميشن کامپيوتری شيوه های مختلف ساخت انيميشن:
منبع:http://www.irdub.com/forum/showthread.php?t=319 + نوشته شده توسط سکینه نظری در سه شنبه پانزدهم آبان 1386 و ساعت
21:18 |
سلام خیلی وقت بود که هیچ مطلبی در مورد مایا نذاشته بودم فعلا چند سایت آموزشی در زیر گذاشتم. 3D Artists - View topic - maya tutorials. ... Posted: Fri Dec 06, 2002 5:18 pm Post subject: maya tutorials. I see there are no Maya tutorials. ( i guess you are working ... www.raph.com/3dartists/forums/viewtopic.php?t=3493&view=previous Maya Tutorial: Level 1. These are the projects that will teach you the basics skills of Maya. When you have completed them you can start making you own projects, or you can go on learning more about Maya. www.ckk.chalmers.se/tutorials/maya/Pages/tutorialLevel1.html Sumea - 3D Tutorials/Reference Topic. Page: 1 2 of 2. Seeing as though there is a 2D thread for this, I was a little suprised that there isn't a 3D version. ... http://www.highend3d.com/maya/tutorials/mechpoly/ Modeling and Animating a Mechanical Hand ... http://www.highend3d.com/maya/tutorials/o2/ Modelling an SGI O2 chassis ... www.sumea.com.au/forum/topic.asp?TOPIC_ID=1091&whichpage=1 http://mayatraining.com MOTEK motion technology - Motion Capture solutions and content for Medical Science, Simulation and Entertainment Industries ... Stockmoves Tutorials: Chapter 2. - Maya Advanced Techniques ... the glass you will want to use an IK handle. In Maya, this can be done by using double orientation constraints on your ... e-motek.com/entertainment/.../MayaTutorials/mayaconnectadvanced.htm ... i need information on maya tutorials.i am trying my hardest to learn 3d animation ... http://www.highend3d.com/maya/tutorials/ not exactly beginner, but there's a bunch of ... www.ozzu.com/ftopic41950.html Online Maya Training Courses & Tutorials - learning the easy way ... to follow Maya online training courses and Tutorials. Quick learning using CD, videos these Maya tutorials are the ... Intro and How to Launch Maya DEMO. The File Menu ... http://apex.vtc.com/maya.php Maya Tutorials. Fundamentals of Digital Design. Summer 2004. Instructor: Christopher Whitelaw. TA's: Jose Gonzales, Avis Lai, Jeffrey Taras, Kenneth Tracy ... associated with lectures and TA-led tutorial sessions. Maya tutorials are offered at the following times in 202 ... www.arch.columbia.edu/gsap/36788 see MY 3D,STOCK(FOOTAGE),maya tutorials list. 0909 see MY 3D,STOCK(FOOTAGE),maya tutorials list. 0909. Posted by: maidol. 09/10/2005, 04:55:17. see MY 3D,STOCK(FOOTAGE),maya tutorials list. i need new stuff to make digital movie anyboard.net/comp/www/hostwatch/posts/2788.html + نوشته شده توسط سکینه نظری در دوشنبه چهاردهم آبان 1386 و ساعت
23:36 |
|
|