این بار یک آموزش البته ترجمه یک tutorial هست.
ساخت چشم کارتونی
این آموزش نشان می دهد که چگونه یک چشم کار تونی که کروی نیست را ساخت و این چشم می تواند هر شکل و اندازه ایی که شما بخواهید داشته باشد.پلک چشم می تواند در اطراف کره چشم بسته شود و مردمک چشم از شکل چشم تبعیت کند.
برای انجام این کار به صورت زیر عمل می کنیم:
- ایجاد کره چشم را با ساخت یک کره sphere آغاز می کنیم، در راستای محور x ، 90 درجه می چرخانیم و آن را eyeball نام گذاری می کنیم.
- تبدیلات کره را منجمد می کنیم برای این کار از آدرس Modify> Freeze Transformations استفاده می کنیم، پس حالا Channel Box واضح و زیبا شده است.( تمامی موارد 0 شده اند.)
- تاریخچه مربوطه را حذف می کنیم برای این کار از آدرس Edit> Delete by Type> History استفاده می شود.

(توجه تمامی تصاویر از نمای side می باشند.)
- برای پلک بالا از کره چشم یک کپی گرفته و اندازه آن را در هر سه راستا برابر 1.05 قرار می دهیم.
- آن را eyelid-Top می نامیم و تبدیلات آن را منجمد می کنیم.
- گزینه Edge را فعال(روی جسم کلیک راست کرده و edge را انتخاب می کنیم) و نیمه سمت چپ ضلع ها را انتخاب و حذف می کنیم. توجه کنید که ضلعی در این قسمت باقی نماند.
- حال جسم را در راستای محور x ها، 45 درجه می چرخانیم.
- برای ساخت پلک پایین از eyelid-Top کپی گرفته و گزینه چرخش در راستای محور x را برابر 45- قرار داده و آن را eyelid-bottom می نامیم.
- برای ایجاد مردمک چشم از کره چشم (eyeball) کپی گرفته و آن را pupil می نامیم.
- اندازه آن را در هر سه راستای x ,y ,z برابر 1.01 قرار دهید و تبدیلات را منجمد می کنیم.
- اضلاع را فعال کرده و همه ضلع ها بجز دو ردیف اول را حذف می کنیم.

- حال بین همه اجزا و کره چشم ارتباط پدر و فرزندی را ایجاد می کنیم برای این کار ابتدا همه اجزا و در نهایت کره چشم را انتخاب می کنیم و از آدرس Edit> Parent (Ctrl+P) این ارتباط را بر قرار می کنیم و همچنین به جای این می توان از منوی Hypergraph(Window> Hypergraph… تک تک اجزا را با کلیک وسط موس روی عنصر کره چشم رها کرد تا به عنوان فرزند کره چشم شناخته شود.
- کره چشم را انتخاب و آن را با Ctrl+G یا Edit> Group گروه می کنیم بنابر این یک گروه اختصاصی چشم را در بر می گیرد و آن راeyeballGRP می نامیم.

- گروه را انتخاب و به آدرس Deform> Create Lattice /option/ می رویم و در این منو مقدارdivision ها را برابر 3 قرار می دهیم و مطمئن می شویم که گزینه های Center Around Selection و Group Base and Lattice together و Autoparent to Selection فعال باشند.
- به Hypergraph رفته وffd1LatticeGroup را انتخاب می کنیم و آن را به قدری تغییر اندازه و جا به جا می کنیم تا چشم به خوبی در داخل آن جای بگیرد و کمی فضا داشته باشد.

- روی lattice کلیک راست کرده و گزینه Lattice Points را انتخاب می کنیم و آنها را به اطراف جا به جا می کنیم تا شکلی که دوست داریم ایجاد شود.

- حال یک Locator از آدرس Create> Locator خلق کرده و آن را eyecontroller می نامیم و در راستای محور z آن را جابجا می کنیم تا گزینه Translate Z برابر 3.5 شود و سپس تبدیلات آن را منجمد می کنیم.
- در همین حال pupil هم انتخاب کرده و به آدرس Constrain> Aim رفته و option مربوطه را باز می کنیم و در این پنجره گزینه Aim Vector مقدار Z و در گزینه Up Vector مورد Y را برابر یک قرار می دهیم.
- دو مشخصه toplid وbottomlid به eyecontroller با حداقل 10- وحداکثر10 اضافه می کنیم.
- از Set Driven Key برای بستن چشم در مقدار10 و باز کردن مقدار10- استفاده می کنیم.

- حال نوبت انیمیشن چشم است؛ اگر شما locator را بگیرد و حرکت دهید مردمک چشم آن را دنبال می کند و با مشخصه های toplid وbottomlid می توانید چشم راببندید یا باز کنید. این راهی برای انیمیشن چشم با فقط یک locator است .

امیدوارم که از این آموزش لذت کافی را برده باشید.

متن اصلی این آموزش به زبان انگلیسی در سایت www.rigging101.com به صورت فایل PDF موجود است.
ترجمه توسط سکینه نظری
لطفا در صورت استفاده حتما منبع ذکر گردد .










